花剑连斩:3+0魂玉单体技能,情形是有一定几率进入乱舞姿态(同时只能处于一种姿态),持续至战斗结束,该情形下,每次暴击时永久提升自身一定百分比的暴击率。
简介 这个技能是概率进入乱舞姿态,该姿态下有暴击的永久提升,打输出主要考虑这个。花剑圆斩:3+0魂玉单体技能,情形是有一定几率进入闪躲姿态(同时只能处于一种姿态),持续至战斗结束,该情形下,每次完全闪避时永久提升自身一定百分比的速度。这个技能是进入闪躲姿态的,但并不是提升闪避,而是完全闪避后提升速度的。蔷薇十字:2魂玉直线四格造技能,无情形。典型凑怒气技能。蔷薇轮舞:4+0魂玉

这个技能是概率进入乱舞姿态,该姿态下有暴击的永久提升,打输出主要考虑这个。
花剑圆斩:3+0魂玉单体技能,情形是有一定几率进入闪躲姿态(同时只能处于一种姿态),持续至战斗结束,该情形下,每次完全闪避时永久提升自身一定百分比的速度。
这个技能是进入闪躲姿态的,但并不是提升闪避,而是完全闪避后提升速度的。
蔷薇十字:2魂玉直线四格造技能,无情形。典型凑怒气技能。
蔷薇轮舞:4+0魂玉全体技能,情形是附带吸血效果,对敌方目标所造成的伤害的一定百分比转化为自身的生活值。
终结·花舞风暴:3+1魂玉单体技能,情形是附加致死效果,每层使目标受到的治疗效果降低一定百分比,持续2回合。
这有点明显了,主要奔着卡普来的。但参考老沙,这个致死减疗对一些免死回血的角色也有效果的。
奥义·蔷薇乱舞:单体技能,情形是如果敌方存活人数小于4人,则每少1人,本次技能攻击提升一定百分比。
适合残局收割的一个技能,这个原本在老区是终结技。
奥义·真红圆舞曲:全体技能,情形是如果敌方存活人数大于2人,则每多1人,本次技能攻击提升一定百分比,最多提升3次。
嗯?该该怎么办办说,这俩奥义该选何者?具体看给的数值额度。
胸有成竹:战斗开始时,最大生活值提升一定百分比,暴击提升一定百分比,持续本场战斗。
这里是生活和暴击提升,速度与攻击则是放在其他天赋那边。
致命蔷薇:每回合开始时获得2层,首回合额外获得3层蔷薇花瓣,上限7层,进入任一姿态时消耗所有蔷薇花瓣,进入乱舞姿态时,每消耗1层花瓣提升自身一定百分比的暴击,进入闪躲姿态时,每消耗1层花瓣提升自身一定百分比的闪避,提升效果持续2回合。
闪躲姿态有闪避增速,目前感觉抢先手还是更重要一点,因此这边暂时偏向优先闪躲姿态。而且配合流浪套的闪避,说不定花剑还能靠闪避多活一俩回合。
大剑豪:比斯塔在场时,己方剑道系角色暴击时有一定几率附加斩断效果,自身附加的斩断效果为敌方当前生活值的一定百分比,不会超过自身攻击的一定百分比。其他剑道系角色附加的斩断效果为敌方当前生活值的一定百分比,不会超过攻击者攻击的一定百分比。