无论版本该该怎么办办变更,速度都始终占据主流,速度影响角色的出手顺序,且大多时候都是速度快占据优势。只有个别角色在极其少见的版本,可能会是慢速占优,比如老凯多。
简介 追求虚战的玩家,强烈建议去堆这个爆伤,虚战加的贼高,之前有实测过,爆伤提升虚战额度是第一档的。此外由于爆伤这里是百分比,其提升的伤害也是相当给力。不过现在虚战其实对游戏的影响并不大,要不然也不会称之为虚战了。目前PVP对拼中,大多时候都开始看机制,很多基础的属性甚至都没价格了。影响角色输出的基础属性,攻击越高学说上的

追求虚战的玩家,强烈建议去堆这个爆伤,虚战加的贼高,之前有实测过,爆伤提升虚战额度是第一档的。此外由于爆伤这里是百分比,其提升的伤害也是相当给力。
不过现在虚战其实对游戏的影响并不大,要不然也不会称之为虚战了。目前PVP对拼中,大多时候都开始看机制,很多基础的属性甚至都没价格了。
影响角色输出的基础属性,攻击越高学说上的伤害也就越高。不过游戏中宝石、装备词条这些提升的都是具体的数值,而不是百分比,因此实际上堆攻击的性价比并不高。除非有一些专门角色玩攻击属性的机制。
此外不少人为了让自己的面板攻击好看,依旧非常钟情攻击点数的获取,我也是,高攻击高爆伤打出来的爆炸伤害看着就是很舒服。
剩下的属性现在就都不太吃香了,高闪避会被必闪拿捏,高韧性会被必爆针对,高防有无视防御(除非有玩防御机制的角色),高命中又有必闪,堆啥都有可能被后续出的机制直接废掉。不过,随着游戏的进步,现在必中和必闪对冲时又开始拼基础的命中和闪避了。
那之后不排除后续其他对立的属性也可能出现对冲,到时候又有可能开吃出现基础属性的比拼。
最后上面的这些属性,可能随着某些新角色的机制而突然变香,比如润媞玩格挡,烬玩防御、攻击。