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就目前的一个实战感受来说,和索隆的进攻能力肯定是领先于大和的,大和有的进攻机制和索隆基本都有,而和索隆还有高额的风伤,还能无视敌方技能伤害限制,整体和索隆的爆发也更高。

简介 不过和索隆的暴毙目标的机制不如大和,大和是目标低于100血直接击杀,而和索隆要触发致命伤害才行。最后综合进攻能力,还是和索隆更猛一点。这个应该是没削之前的大和生存能力更强。那个时候大和有必闪机制,而且还能吃到没削前乌塔的高额闪避(女性吃到的闪避还翻倍),哪怕对面有必中,都不敢说能打得中触发保命的高闪大和。大和有一定防护层数清负面机制,且一但触发保命还能清附加不怕被控,索隆也有

就目前的一个实战感受来说,和索隆的进攻能力肯定是领先于大和的,大和有的进攻机制和索隆基本都有,而和索隆还有高额的风伤,还能无视敌方技能伤害限制,整体和索隆的爆发也更高。

不过和索隆的暴毙目标的机制不如大和,大和是目标低于100血直接击杀,而和索隆要触发致命伤害才行。最后综合进攻能力,还是和索隆更猛一点。

这个应该是没削之前的大和生存能力更强。那个时候大和有必闪机制,而且还能吃到没削前乌塔的高额闪避(女性吃到的闪避还翻倍),哪怕对面有必中,都不敢说能打得中触发保命的高闪大和。

大和有一定防护层数清负面机制,且一但触发保命还能清附加不怕被控,索隆也有进保命的清附加,但没触发保命前是各种吃控,且生存周期不如大和。而且大和自身免疫除了百兽团之外的移除。

那个时候大和能够和UR凯多硬刚,这也得益于其自身强大的生存能力。因此生存是大和占优。

和索隆的团辅能力基本上就只有草帽团增速40%,而大和也有30%增速,虽然额度低但大和是全体增速。此外大和活到出手还能再给全体增速,接着大和还能给全体刷盾。

因此就团辅能力这块儿,综合来说我这里的一票还是会投给大和。

助战方面就比较明显了,目前助战很最吃香的属性应该就是速度,因此有全体增速的和索隆更占优。大和那边则只是一些进攻方面的提升,可用的价格不是很高。

那么结局就很明了了,双方其实是各自有两边占优,属于打平。然而如果不考虑助战,则是大和的登场表现更占优。

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