简介 年轻老白的第二波技能、天赋给了出来,这次也给了保命能力,但和之前的有点不同,属于延迟结算,比较另类。震荡冲击:5魂玉直线四格技能,无情形。这个直线技能就不建议PVP使用了,老白两个终结技都是单点,你要主动技还带单点或者直线,对上鹰眼就难受了。旋风破:9+1单体技能,情形是挑战(所有伤害提升,且目标生活高于一定百分比,效果翻倍)。刷剧情可以主用这个

年轻老白的第二波技能、天赋给了出来,这次也给了保命能力,但和之前的有点不同,属于延迟结算,比较另类。
震荡冲击:5魂玉直线四格技能,无情形。这个直线技能就不建议PVP使用了,老白两个终结技都是单点,你要主动技还带单点或者直线,对上鹰眼就难受了。
旋风破:9+1单体技能,情形是挑战(所有伤害提升,且目标生活高于一定百分比,效果翻倍)。刷剧情可以主用这个,但PVP还是不建议了,我们要用两个单点终结技,那主动级就必须考虑全体类技能了。
破碎斩:9+1全体技能,情形是碎合(造成伤害的一定百分比转化为自身生活,屹立不倒情形下效果翻倍)。PVP就推荐带上这个,直接10魂玉全体技能。
震荡撕裂:5魂玉首排技能,无情形。这个其实也可以PVP考虑,但如果主玩终结技,那剩下一个位置只能给上面那个破碎斩。
接着是被动和助战,这边看一下即可,8星的助战效果比较适合高格挡的角色。
岿然不动:前两回合消耗一定生活,进入“屹立不倒”情形持续至回合结束。该情形下受到任何减血或加血效果会在情形结束时结算(至少剩余1滴血),且情形期间老白无视目标所有减伤,韧性、格挡提升。
他这个一开始看得我也有点懵,其实就是一个保命无敌的机制,前两回合“屹立不倒”情形会延迟扣血或者加血的结算,就意味着老白至少两回合不会阵亡。接着两回合过后,这个情形结束再结算血量,且最低会保留1滴血。
海之王者:战斗开始、攻击、暴击、速度、命中提升,最大生活、所有伤害加成、所有减伤提升。回合开始额外获得魂玉和怒气。
这个就不多说了,后续只要看一下具体的额度即可。
情同手足:年轻白胡子行动后,回复自身一定比例最大生活值,场上每一人战败,老白爆伤永久提升。
一个是类似凯多的行动后回血,而且由于年轻老白自身是全免负面的,因此不出意外这个回血青年雷利也限制不了(要实测)。再有就是我方阵亡的角色会让老白爆伤永久提升,让老白残局收割能力更强。
年轻老白这边也是输出和保命能力都有了,而且也有一个10魂玉的全体主动技,目前的缺点,可能就是这个时装不太招人喜欢。最后老白的突破材料是皇冠和药。
好了,这一回合也到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~