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燃烧意志:和之国罗宾的“新装备”虽然削了,但还是要注意

简介 诸君安好,雾夏菌报道。之前和之国罗宾的新装备套装效果已经被爆出来了,而没过多久,又被爆出来这套装备遭到了削弱,原本的降速额度从全体降速20%变成了敌方减少穿戴者自身当前速度的7%。注意一下,这里面的降速机制出现了变动,原本是敌方全体降速20%,改动后变成了敌方减少穿戴者自身当前速度的7%。这个有何区别?前者暂时不确定是按照

燃烧意志:和之国罗宾的“新装备”虽然削了,但还是要注意

诸君安好,雾夏菌报道。之前和之国罗宾的新装备套装效果已经被爆出来了,而没过多久,又被爆出来这套装备遭到了削弱,原本的降速额度从全体降速20%变成了敌方减少穿戴者自身当前速度的7%。

注意一下,这里面的降速机制出现了变动,原本是敌方全体降速20%,改动后变成了敌方减少穿戴者自身当前速度的7%。

这个有何区别?前者暂时不确定是按照面板速度计算,还是进战速度计算的,但后者很明确是自身当前速度的7%,着重强调了当前速度,也就是学说上开局吃到的一些增速也都会被算进去。

这个最要命的是,现在大家主用的都是各种增速阵型助战、辅助角色,因此最终进入战斗后的当前速度,是非常高的。本菌刷的木桩测试中,一千一二速度的和罗,配和各种助战、辅助增速,竟然能抵得上木桩小怪四千多的速度(仅供参考,不权威)。

如果基于这个这种几千额度降低7%,那就知道这套的降速效果有多恶心了。

同样是木桩测试中,虽然咱们没法直观对比降速20%与降速自身当前7%何者更狠一些,但根据峡谷相对论,减速用增速替换不过分吧?那就可以用增速对比。我这里是1111速度的和路飞阵容,和同样阵容但只将和路飞换成了觉醒艾尼路的阵容。

和路飞是给我方附加自身速度的15%,而觉醒艾尼路则是直接的全体增速20%,实际木桩测试的结局反而是和路飞比觉醒艾尼路的阵容,速度还要高出几百。

这个实战中大家也能感觉到,自己上和路飞就是比上觉醒艾尼路的阵容速度要快一些。因此能稍微确定一点,那就是这个按照自身或者当前这类百分比降/降速的机制,是要强过那种直接的增/降速,而且随着角色自身速度越快,这个差距应该会越大,甚至可以弥补增/降速额度的差距。

那这再回看和之国罗宾的这套新装备改动后的减速,是不是感觉有点物品了,穿戴者速度越快,对面降速越多。

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