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在两个月前的520发布会上,网易游戏密不透风地连续爆出了60余款游戏的最新消息,让玩家们比较开心的是,看得出网易有充分的诚意,完全没有拿刚刚立项或者只有概念设计的大饼来吊大家的胃口,出现在屏幕上的几乎

简介 纵观网易游戏近期登场的几款“上线即话题”的游戏,不难看出这家国内头部的游戏研运大厂有着将游戏市场打开新局势的雄心,在全全球都知道手游最吸金的时候它偏偏用《永劫无间》为路越走越窄的端游市场注入活力,在MOBA似乎已成红

在两个月前的520发布会上,网易游戏密不透风地连续爆出了60余款游戏的最新消息,让玩家们比较开心的是,看得出网易有充分的诚意,完全没有拿刚刚立项或者只有概念设计的大饼来吊大家的胃口,出现在屏幕上的几乎

纵观网易游戏近期登场的几款“上线即话题”的游戏,不难看出这家国内头部的游戏研运大厂有着将游戏市场打开新局势的雄心,在全全球都知道手游最吸金的时候它偏偏用《永劫无间》为路越走越窄的端游市场注入活力,在MOBA似乎已成红海的时候它推出了《漫威:超级战争》来和自家的《决战!平安京》一起挑起细分人群的大梁,在暑假档来临的时刻,网易这套连招模式无疑站上了天时地利。

2025年还能推出和手游抗衡的端游?《永劫无间》要靠何来重振端游市场?

从各家厂商的财报数据来看,到了2025年,国内的PC端网游市场可谓逐渐式微,除了几家大厂的超过十年以上的IP仍在稳定运营外,近几年来玩家们甚少看到有新作品登场,更不用说一鸣惊人的新作品了。毕竟在手机设备硬件已经能轻松驾驭多人游戏的今天,无法利用碎片时刻的端游在市场上实在不占优势。

但网易偏偏要逆潮流而动,24 Entertainment职业室推出了一款“冷兵器多人对战”的买断制端游《永劫无间》,从玩法上来看,资深玩家都会联想起20年前风靡一时的《流星蝴蝶剑》,在当时的局域网环境下,几许玩家利用不同角色的兵器招式特点在不同的地图上可以热火朝天地对打上几许小时而不厌倦。《永劫无间》同样走的是硬核的冷兵器路线,普攻、蓄力、格挡、闪避,一招一式都充满了东方特有的武侠内核,同时又把背景扩展为开放地图的架空全球,让中国侠客、日本武士、中亚刺客、草原勇士等能驾驭这种武侠内核的角色同时登场,打一场技术+智慧的混战。

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