简介 在经过一次次的版本更迭后,现在的控制体系中,出现了一类“强制”能力,当前拥有的角色很少,而且这类能力相当强势,那么这一回合就来盘点一下。新老黑的强制封技,压制住了很多角色,包括青白、凯多这些原本的人气选手。不过好在巴托的屏障能抵抗这一能力,为传统阵容保留了一丝生存的希望。只不过传统的肉阵,价格没有保障,很可能由于版本一次变更,就直接被废掉,与肉阵的培养成本相比,收益就没

在经过一次次的版本更迭后,现在的控制体系中,出现了一类“强制”能力,当前拥有的角色很少,而且这类能力相当强势,那么这一回合就来盘点一下。
新老黑的强制封技,压制住了很多角色,包括青白、凯多这些原本的人气选手。不过好在巴托的屏障能抵抗这一能力,为传统阵容保留了一丝生存的希望。
只不过传统的肉阵,价格没有保障,很可能由于版本一次变更,就直接被废掉,与肉阵的培养成本相比,收益就没那么稳定了。
早前原本新路飞应该算有两个强制能力,一个是强制眩晕,一个是直接淘汰,后来把淘汰改成移除了。目前的强制眩晕,可以无视敌方的免负面能力,实战中的效果非常不错。包括新路飞的其他机制也是很猛的。
可惜由于新老黑太猛,加上新角色的陆续登场,新路飞现在想争首发也有难度。按理说,移除也应该算强制类的,但新老黑已经有对抗移除的机制,因此后续可能也会出现其他对抗移除的能力,因此这里暂时不将移除归在强制能力中。
猫蝮蛇的奥义可强制麻痹目标,但只能持续本回合。PVP可以选择关掉猫蝮蛇的奥义延伸,这样就可以一直开奥义一直强制麻痹目标了。
如果不是新老黑的缘故,其实猫狗在经过两轮增强后,是可以稳坐首发位置的,因此才一直说新老黑让后续再登场的新角色很难受。
强制类的能力,后续肯定会占据游戏更大的比重,由于其他的机制都玩得差不多了,你如果想要新角色在群魔乱舞的版本中,表现得强势,那就只能比群魔更魔。这也是很多游戏的一个通病,后续不知道这边该该怎么办办平衡了。