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燃烧意志:你偏向【罗杰】速战清场or鏖战取胜?

简介 UR罗杰的测试还在进行中,那这次罗杰的登场,玩家们对罗杰的预期是会偏向速战清场还是鏖战取胜?咱们这一回合也来过一下。速战清场,顾名思义就是直接开局一两回合就能分出胜负,如果罗杰是这一定位,那进攻机制要给的优先级非常高,覆盖面非常广,比如必中必爆、暴毙机制(移除或者让目标低血量直接阵亡)、清护盾(或高额真伤)、破锁

燃烧意志:你偏向【罗杰】速战清场or鏖战取胜?

UR罗杰的测试还在进行中,那这次罗杰的登场,玩家们对罗杰的预期是会偏向速战清场还是鏖战取胜?咱们这一回合也来过一下。

速战清场,顾名思义就是直接开局一两回合就能分出胜负,如果罗杰是这一定位,那进攻机制要给的优先级非常高,覆盖面非常广,比如必中必爆、暴毙机制(移除或者让目标低血量直接阵亡)、清护盾(或高额真伤)、破锁血、破无敌、有高额最终伤害、高速等等。最好再补个额外出手或者追加技的机制,类似于和索隆plus。

如果是这样的快速清场的定位,那首回合抢速度的阵容就会兴起,连带着和之国娜美这种首回合高速,且可以给我方高额增速的角色也就会强势起来。

同时那一些反手兜底的角色在这一情况下,优先级就会降低了,比如和乔巴,如果直接被速战清场,那他的影响就会降低很多。

而速战清场带来的好处,其一是可以节省玩家的对战时刻,没有垃圾回合数的困扰。其二就是游戏可以继续借机卖七彩速度宝石,噶韭菜。

鏖战取胜就是在具备不俗的进攻或者团辅机制的情况下,生存能力更加突出,可以多回合不死不退场,接着慢慢的积攒自己的机制,逐步取胜。一般这种情况下,生存依靠机制,养成的压力会小一些,平民玩家也能凑活玩玩,再不济也能通过自身生存机制拖回合数。

而除了平民能玩外,还有个优点就是由于生存能力强,后续更稳定更持久,不容易在新角色的冲击下受到太大的影响,缺点则是垃圾回合数相对偏多,浪费玩家时刻,就比如那个高格挡的甚平,只要格挡成功血量延迟结算,就是硬拖你几回合。

如果二选一的话,这边会偏向前者,由于实在不想再被大回合战斗折磨,但游戏那边要照顾后续新卡,因此应该不会太极端,因此也可能出现二者结合的情况。

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