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手游试毒:《鬼泣·巅峰之战》测试开启,有挑战性,但细节欠佳

简介 7月23号鬼泣手游正式开测了,本菌也去凑了个热闹。整体来说还是不错,但细节部分还需要持续打磨,但丁的那个脸,在这里没有帅起来。章节的BOSS很有挑战性,但这个挑战性,很大一部分是由于战斗机制导致的。游戏的开发商是云畅,我们熟悉的“航海王燃烧意志”也是他们家的作品(燃烧

手游试毒:《鬼泣·巅峰之战》测试开启,有挑战性,但细节欠佳

7月23号鬼泣手游正式开测了,本菌也去凑了个热闹。整体来说还是不错,但细节部分还需要持续打磨,但丁的那个脸,在这里没有帅起来。章节的BOSS很有挑战性,但这个挑战性,很大一部分是由于战斗机制导致的。

游戏的开发商是云畅,我们熟悉的“航海王燃烧意志”也是他们家的作品(燃烧意志有岛国参与)。

他们家拿了不少热门的IP,包括后续的不良人3,也是他们制作的。燃烧意志一直以来有很多玩家不满,但有一点却是几乎所有玩家达成共识的,那就是美工最好。无论是场景、技能特效、人物建模,都做得非常出色。

也是因此,即便各种搞事务,还是有不少玩家留存下来。

2、游戏缺点说回鬼泣这款手游,这里先说缺点。

就本菌自己来说,最受不了的就是3D眩晕感,这款游戏有。我刷到了第3章,实在顶不住,因此同样存在这方面难题的玩家,这款游戏可能会有点难受。

再一个就是角色的建模拉胯,无论是但丁还是蕾蒂,都有点辣眼,帅不起来也美不起来。后续这个建模,还是需要打磨一下。不是说做不出来好的,而是做得不帅

战斗方面要特别注意,这里面的“闪避”的优先级不高。也就是其他的攻击动作只要点了,没有打完之前,你再点这个闪避是闪不出来的。因此在战斗操作方面,不能再不停点着攻击按键,否则你的闪避就是按不出来。

战斗时候的锁定也有难题,没找到手动锁定。再一个打击感方面,也差点意思。

由于这里没有对小怪的“追击”设定,我们是不可以普攻就直接突进小怪进行攻击的,必须要靠近目标,在自己的攻击范围内,才能打得到。

最后就是游戏包的难题,这款游戏在后台显示的存储占据量,竟然达到了夸张的6个多G,这个对于手机来说有点大了,后续如果再添新的内容,那就走远了。

这款游戏出人意料的流畅,本菌的老机子在玩战双或者燃烧意志的时候,偶尔都会出现一个卡顿,但在这里顶配运行竟然没有出现任何卡顿。

上面我们有提到战斗方面的不足,但如果将这些不足归咎到战斗机制中,那这个战斗是非常有挑战性的。攻击与闪避之间该该怎么办办完美衔接,以及各方面的连招,都有很大的挑战性。

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