简介 现在的一些手游,翻新同名角色非常常见,那由此就引出来一个难题,为啥宁愿翻新同名角色,也不愿多出点新角色?这个…要具体分开说一下。首先是那种二次元动作手游,往往都会是同名多角色,这个以崩三、原神、战双这些最为典型,但这类游戏出

现在的一些手游,翻新同名角色非常常见,那由此就引出来一个难题,为啥宁愿翻新同名角色,也不愿多出点新角色?这个…要具体分开说一下。
首先是那种二次元动作手游,往往都会是同名多角色,这个以崩三、原神、战双这些最为典型,但这类游戏出的同名角色,往往只是角色是这个人,但具体的形态、玩法都完全不同,因此这类游戏即便出同名,但依旧能保证一定的新鲜感。
再有就是一些漫改类的IP手游,现在也会做一些同名角色,比如海贼王、火影等等这些题材,这类出的同名角色基本上都是同名不同时期的,技能和形态只靠一名角色无法完全展现齐全,需要出个同名角色进一步延伸、填补。
但比较尬的就是,有的角色可能不同时期展示的招数、形态没啥变化,本身原作中展示招数也不丰富,这个时候要是强行做同名就会让玩家感觉新鲜感不足,不好把握。
有玩家可能有疑问,既然同名角色不好把握,那为何不多出非同名角色?这个对于IP改编的手游来说,由于版权不是自己的,需要版权方审核同意,也并不是自己想出何就出何。
以我这边主要搞的海贼题材手游来说,之前有次我问游戏那边人,能不能出个功夫海牛,结局被怼了一顿,我们可能只是在玩梗,但对于游戏研发来说,版权方问为啥要出这个角色你该该怎么办办回答,也回答说玩梗?(赏金猎人那边还真出了海牛)。
包括你出其他的角色,都得有点说法的。当然如果是版权方“亲儿子”,那可能真的想出啥就出啥,湾湾那边的那个【海贼王赏金猎人】不就是这样吗?想出啥角色就出啥,上到罗杰,下到一些阿猫阿狗,都能给你整出来。