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游戏类型是动作类,但与之前的版本有所不同,不是那种纯搓招式的玩法了,而是将个别招数独立出来做成了直接释放的技能。

简介 这一改动有利有弊,利端就是降低了操作门槛,让更多不擅长操作的玩家也能上手,至于为何这么改?由于目前手游的环境,操作要求高的基本都很难混,毕竟手机本身搓玻璃就不太适合高操作的游戏。再者游戏可能是想吸收更多非鬼泣粉丝的玩家,但难题在于鬼

游戏类型是动作类,但与之前的版本有所不同,不是那种纯搓招式的玩法了,而是将个别招数独立出来做成了直接释放的技能。

这一改动有利有弊,利端就是降低了操作门槛,让更多不擅长操作的玩家也能上手,至于为何这么改?由于目前手游的环境,操作要求高的基本都很难混,毕竟手机本身搓玻璃就不太适合高操作的游戏。

再者游戏可能是想吸收更多非鬼泣粉丝的玩家,但难题在于鬼泣的角色不够多,只能大量出同名换皮角色,女性角色的话更少。因此想吸收其他非鬼泣粉丝的玩家,估计会比较难。

弊端的话就是由于操作要求的降低,一定程度损失掉了原作的味道,本来鬼泣这款游戏就是偏向搓招的,很多鬼泣粉也肯定想在手游上找到熟悉的味道,游戏这么一改,直接变味了。

因此现在游戏处在一个很矛盾的境地,就是一方面降低操作要求想要吸收更多非鬼泣粉丝的玩家,另一方面又由于降低了搓招要求损失了一部分原作的味道。

此外还有一点要着重提一下,这款游戏还是太偏向单机了,也就是说交互方面不理想。我一直觉得这类游戏的手游改编,就应该直接做成单机买断制的,但单机买断真的吃力不好赚钱。

这里的个人反馈,既然不做单机,那你就加强玩家的交互,现在不光是地图上看不到其他玩家,甚至通关或者其他的副本、玩法中也看不到其他玩家踪迹。虽然是内测期间,但一个玩家都看不到是真的好冷清,最多只能在聊天框看到活人。

而游戏中实际上是提供3D场景地图的,因此这方面后续是完全可以优化的。场景图做得其实还算可以,前提是你得开高画质。

再看一下游戏内的实物建模,这个和原作还是差点意思。我不是鬼泣铁粉,不好多做评价,自行感受吧。硬说的话,看习性了就好,反正关上灯都一样。

哦还有最后的重点:打斗的手感、体验该该怎么办办样?暂时来说也还不太舒服,感觉怪怪的。但比他们家另一款不良人3手游还是要好上一些。从这里也能看出来,他们家真的不擅长做动作手游。操作方面,再建议增加按键自定义,动作游戏不加自定义按键铁难受。

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