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热血航线:SS大熊实战激斗技选择,回复能量还是反击?

简介 SS大熊已经登场好几天了,很多玩家也都体验了一段时刻,那这一回合就来说一下大熊的激斗技,究竟选能反击的【肉球格挡】或是能给能量球的【能量增幅】。游戏中少有的格挡反击技,而且具备0帧霸体,按理说应该是个很强势的

热血航线:SS大熊实战激斗技选择,回复能量还是反击?

SS大熊已经登场好几天了,很多玩家也都体验了一段时刻,那这一回合就来说一下大熊的激斗技,究竟选能反击的【肉球格挡】或是能给能量球的【能量增幅】。

游戏中少有的格挡反击技,而且具备0帧霸体,按理说应该是个很强势的技能,但实战中却要慎重选用。缘故的话,一个是太过被动,他是原地不动,只有对面攻击自己才能触发反击,也就导致他的一个覆盖范围其实很小,只适合近身赌对面硬刚。

而且你一旦主动近身,对面都知道你可能想赌反击技,别人也就会有所提防。此外万一遇到一些远攻角色,就会更加尴尬。远攻技能即便你挡了下来,但却无法对敌方造成有效的反击,甚至还会露出破绽。

而且你有这个反击技,你总是想着用一下,也就导致原本可能不会出难题的时候,反而出了难题。

相对于反击技,这个能量技就是提供能量球,没有那么多花哨的物品。但能量球却涉及到一个很重要的技能——拍飞。

这个技能需要消耗2能量,技能本身也是0帧霸体,而且可以选择直接攻击,也可以选择蓄力一段时刻,蓄力拉满后命中目标还可造成额外的眩晕效果。当然最主要的是,这个技能具备一定的主动进攻能力,不像那个反击技,必须要对方打你才能触发。

而且这个拍飞技能,哪怕对处在半空中的目标,也可以拍飞。接着这个拍飞我自己测试中,对一些处在前摇情形下的小奥义、究极奥义也是有效的,但有时候也会失败,这个可能和前摇有关,蓄力拍的时候大都失败了,因此蓄力也要谨慎。

此外这个技能还有缺点,一个是太消耗能量球,用一次需要2能量球。再一个就是技能只能攻击前方目标,后方或者很偏侧方位的目标就有点鞭长莫及了,因此在使用方面还是需要注意的。

大熊的一个反击技,一个能量技,我这边是更加推荐能量技。而且能量技在实战中,其实也可以震退目标,因此他也是可以作为一个近身硬刚的技能。本身有霸体,能震退目标,拿到2能量球后还可以快速衔接拍飞,实战价格更高。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

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