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终结技·分水剑:全体技能,情形是为目标施加污水源,若目标已有该效果则变为造成一定额度水伤。

简介 水龙卷:全体技能,情形是命中时使携带污水源的目标立即释放一次水虚弱。这里“水虚弱”的效果是目标攻击时,每层水虚弱让目标生活每少一定额度,攻击会减低一定额度。就是根据目标血量来降攻击,目标血量越低攻击被降得越低。连斩:单体技能,情形是使敌方目标水伤抗性降低一定额度,持续2回合。波纹斩:全体技能,情形是附加一定额度水伤。

终结技·分水剑:全体技能,情形是为目标施加污水源,若目标已有该效果则变为造成一定额度水伤。

水龙卷:全体技能,情形是命中时使携带污水源的目标立即释放一次水虚弱。

这里“水虚弱”的效果是目标攻击时,每层水虚弱让目标生活每少一定额度,攻击会减低一定额度。就是根据目标血量来降攻击,目标血量越低攻击被降得越低。

连斩:单体技能,情形是使敌方目标水伤抗性降低一定额度,持续2回合。

波纹斩:全体技能,情形是附加一定额度水伤。

果汁喷泉:横向两排技能,情形是将造成伤害的一部分转化为自身生活。

连斩、波纹斩好像没啥变化,只是提升了附加情形的数值额度。果汁喷泉是新增的。

终结技·水面横斩:全体技能,情形是让目标免疫负面效果失效。觉醒前是回血,觉醒后能破掉敌方的免负面,这次该终结可考虑带一下。

穿刺:单体技能,情形是附加一定额度水伤。

处决:单体技能,情形是若自身最大生活高于目标,则必中。这个处决也是之前就有的。

觉醒奥义·果汁剑技:单体技能,情形是水伤、水虚弱(直接5层)。

奥义·巨大化斩击:单体技能,情形是水伤、生活压榨(使目标最大生活降低30%,且造成等量伤害,该效果无法阻挡,不可卸载,仅PVP,最多叠加1次,持续战斗结束)。与觉醒前没变化。

毒无效化:战斗开始使敌方全员获得污水源,该效果使目标受到的水伤提升50%,效果不可叠加,持续战斗结束。

目前有水伤的主用角色少,因此这个天赋基本上就是用来提升奶昔的水伤输出的。

剑术高手:战斗开始后最大生活、所有减伤、速度提升80%,奶昔在场时,己方全体被最大生活低于自身的敌人攻击时,最终减伤提升40%。

这个天赋基本上就是觉醒前的加强版,有了更高的属性额度,而且还有辅助群体的最终减伤了。

巨大化情形:战斗开始最大生活提升100%,使己方大妈海贼团角色受到的爆伤减少75%,攻击提升50%,速度提升30%,大妈在场时首回合大妈替奶昔承受攻击。

嗯……没看错,是大妈替奶昔承受攻击,因此才说你得有成型的UR大妈,不然你上觉醒奶昔之后,顶不住的。也因此只要你UR大妈成型,那奶昔首回合基本不可能暴毙。不过这里有30%增速,大妈至少快了一丢丢。

远程剑气:释放技能时、单体技能&群体技能附加一定额度的水伤和一定额度最大生活百分比的伤害,但群体技能附加的额度会低于单体技能。

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