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燃烧意志:优先考虑的附魂属性,虚战就是它们搞的鬼

简介 诸君安好,雾夏菌报道。之前有提过宝石的优先选择,但最近又有玩家询问附魂的优先选择,那么这里再来提一下。实际上附魂就相当于宝石的一个精选了,需要进一步筛选属性。优先值得考虑的3个属性,分别有:攻击、生活、速度(部分有必爆的输出角色生活换爆伤)。这三个是带上就有收益,泛用性更高,而且被克制的情况最少。但现在肉坦版本难混,因此生活可以换成爆伤或

燃烧意志:优先考虑的附魂属性,虚战就是它们搞的鬼

诸君安好,雾夏菌报道。之前有提过宝石的优先选择,但最近又有玩家询问附魂的优先选择,那么这里再来提一下。实际上附魂就相当于宝石的一个精选了,需要进一步筛选属性。

优先值得考虑的3个属性,分别有:攻击、生活、速度(部分有必爆的输出角色生活换爆伤)。

这三个是带上就有收益,泛用性更高,而且被克制的情况最少。但现在肉坦版本难混,因此生活可以换成爆伤或者其他更契合角色的属性。

如果你纯PVE不玩何PVP,那速度可以舍弃。现在最好速度还是带上,你不可能一点PVP都不碰,最次竞技场还是要打的,那里前一百能换金魂啊。

次选属性这里就是爆伤。即便角色自身没有何暴击加成,只要你能通过其他途径提升起来,那也可以吃到收益,而且爆伤是所有属性中虚战最高的。

鉴于现在很多角色具备高暴击或必爆机制,或者其他队友提供了暴击加成,因此输出角色主要考虑爆伤。新区如果暴击率不足,那可以考虑点暴击。

这里的几许属性,都是根据角色自身的特性而选择的。主要有:元素、闪避、格挡。

如果你的角色有很高的元素加成,那你可以带上元素。至于元素和攻击那个收益更高,之前已经测试过了,正常情况下是攻击,但如果有的角色他自身属伤加成极高,那结局就是元素的收益更高。

如果你的角色有高闪避,那么附魂就得考虑闪避了,有高格挡,那你就堆格挡。即便有被一定的克制,但依旧是有收益的。

最后的这几许属性:韧性、防御、抗性、破击、命中。

目前相对的收益低不少,很多角色有必爆,因此对抗暴击率的韧性就难受了。同样很多角色无视防御,那防御属性也就拉胯了,除非某些角色玩防御养成,那防御优先级上提。抗性则是对抗属伤,虽然也有用但附魂位置有限,因此基本不考虑它。

破击的话,用来对抗格挡的,同样由于附魂位置有限,在一些对局中敌方格挡太高,你可以堆一些破击,不少玩家现在也都开始重视起破击。

附魂依旧是游戏中的一个大头,而且提供的虚战超高。至于为何说附魂提供的战力虚,就是即便同样的数值,一个是蓝色的一个是紫色的,获得的战力就是紫色的更高。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

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