注意:百分比、斩断类的角色不参与测试。测试角色养成度接近且无装备,无特定助战。测试阵容带【基拉】保证回魂。测试数据为手动15回合(截图为第16回合,由于伤害结算要次回合才能查看)。
简介 UR大妈伤害超过大和,但UR大妈的技能释放要注意下,前几许回合先不开奥义变身,而是将攻击提升、属伤提升的层数叠满,属伤叠满还有属伤暴击。随后的伤害就会一路甩开大和了。此外注意下,不同阵容测出来的伤害不同,需要遵循控制变量法进行实测对比。这俩多次测试中,和路飞与和索隆的伤害额度都相对接近,不同点在于和索隆前10回合左右伤害占比更高,而和路飞则是在十几

UR大妈伤害超过大和,但UR大妈的技能释放要注意下,前几许回合先不开奥义变身,而是将攻击提升、属伤提升的层数叠满,属伤叠满还有属伤暴击。
随后的伤害就会一路甩开大和了。此外注意下,不同阵容测出来的伤害不同,需要遵循控制变量法进行实测对比。
这俩多次测试中,和路飞与和索隆的伤害额度都相对接近,不同点在于和索隆前10回合左右伤害占比更高,而和路飞则是在十几许回合之后伤害占比开始反超和索隆。
接着我这里测试和路飞是开延展变身的,大回合测试结局一般还是变身伤害更高一点。接着这里可以看到,伤害没有上面UR大妈高,由于这边阵搭配的不同,如果同样阵容,那参考下图:
11回合的和路飞伤害就已经甩开UR大妈了。
有点意外是吧?觉醒萨博竟然超过了和之国路飞?但实测中的确如此,觉醒萨博增伤机制太多了,有附加的高额火伤,有多技能增伤,还自带属伤暴击。
此外还有个天赋机制:敌方阵亡1人萨博增伤100%,平时感觉不出来伤害很大一部分缘故是日常玩法中不大可能有那么多目标,而且就算有也没法快速阵亡目标,因此敌方的阵亡增伤buff不好吃到。
然而刷木桩这里,只留一个主打的木桩,剩下的木桩全部阵亡,那萨博就能吃到11个100%增伤,也就是1100%,你说猛不猛。
觉醒黄猿的伤害一直以来都不能小瞧,基础的黄色伤害不算多高,但黄猿的属伤却高得离谱,而且三觉之后还有额外追加的AOE高额光伤,加上黄猿自带属伤暴击,一脚一个好可怕。
此外觉醒黄猿如果配上觉醒萨博,再额外触发几波中断的光剑,那这个伤害甚至有望赶上觉醒路奇。
觉醒路奇拿到了第二,虽然单点爆发已经有多个角色超越路奇,但顶不住路奇这玩意能每回合3次出手啊,那在刷满16层杀戮层数后,觉醒豹子就开始了自己的表演。
此外路奇与黄猿同时测试,路奇是吃亏的,由于路奇没黄猿速度快,意味着路奇每回合都要少1层杀戮,只有15层。
将木桩小怪攻击拉满,且尽量都让新老黑吃掉后,新老黑成为了当之无愧的刷伤第一人,而且这个伤害量遥遥领先,即便拉满20回合也无人可以反超。老牌输出的脸面,由黑酱守护!