简介 这次先锋2.0更新后,新索隆又出现了一些调整,也就是增强方面的。但实战测试后,感觉暂时还没生效,不然这个增强后的表现可能不太理想。2.0版本中,新索隆的【虎狩】增伤变成了30%,之前是只有20%的。提升了自己和对团队的收益。技能【狮子歌歌】暴击率提升改成了20%,且没有再出现降低技能伤害的描述。但这个暂时测试没感觉到

这次先锋2.0更新后,新索隆又出现了一些调整,也就是增强方面的。但实战测试后,感觉暂时还没生效,不然这个增强后的表现可能不太理想。
2.0版本中,新索隆的【虎狩】增伤变成了30%,之前是只有20%的。提升了自己和对团队的收益。
技能【狮子歌歌】暴击率提升改成了20%,且没有再出现降低技能伤害的描述。但这个暂时测试没感觉到变化,应该没生效还。如果变成全体技能后伤害系数不降低,还是350%伤害系数,那伤害真的要起飞。
此外几许技能的属伤额度也都有提升,小技能烦恼风达到了120%的风伤,终结和奥义则是150%风伤害情形。之前风伤的额度普遍要低很多。
奥义的另一个情形也有一些变化,之前只有20%命中,这次提升到了50%命中。
【大剑豪】变成了每回合额外3魂玉,攻击时无视所有伤害减免。
【修罗】2.0这边多了个生活属性的提升,其他的是一样的。
【剑士规则】就是之前提过的最终减伤机制。有玩家提出来“身后”的描述,我琢磨下,感觉暂时的确是身后那一列可能性大一些。接着这边原本30%最终减伤变成了20%,但新增了个可叠加5次。
【草帽战斗员】这次提升了命中、破击、伤害加成的基础增加额度,之前那波增强是初始1%,这次是11%。
新索隆大概测了一下,应该是还没正式生效,伤害和坦度都没感觉到太大的变化。在没有大妈压制的情况下,一个1万6攻击的新索隆,没用【虎狩】增伤的情况下,狮子歌歌打出来的伤害才180多万。
同时坦度方面,11万血的新索隆,身后有俩人的情况下,竟然被我一个7000多攻击的新老白直接一个花手秒了,因此我自己感觉这增强可能还没生效,不然就太不理想了。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~