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当Loading画面响起音乐时我知道暗黑手游这次稳了

简介 二十多年前,我没有手机,那时候别说手机,谁家要是有一台电脑,那他完全是小伙伴里最受欢迎的崽儿,《暗黑破坏神2》成为那个年代中国玩家眼中确凿无疑的经典。从暗黑一的初创,到暗黑二的崛起,再到暗黑三的革新——《暗黑破坏神》系列,无疑是暴雪游戏这块金字招牌下,至关重要的基石。“暴雪出品,必属精品”,这句话既是玩家对

当Loading画面响起音乐时我知道暗黑手游这次稳了

二十多年前,我没有手机,那时候别说手机,谁家要是有一台电脑,那他完全是小伙伴里最受欢迎的崽儿,《暗黑破坏神2》成为那个年代中国玩家眼中确凿无疑的经典。从暗黑一的初创,到暗黑二的崛起,再到暗黑三的革新——《暗黑破坏神》系列,无疑是暴雪游戏这块金字招牌下,至关重要的基石。

“暴雪出品,必属精品”,这句话既是玩家对暴雪游戏质量的褒奖,同时,也意味着游戏开发需要精雕细琢。如果从2025年算起,暴雪和网易联合打造的《暗黑破坏神:不朽》让我们等了三年。终于,在今年7月15日,我和众多玩家一样怀着激动的心情,点下了《暗黑破坏神:不朽》的APP图标,成为先锋测试大军中的一员。

暴式美学,用娴熟的技法讲述一脉相承的故事

老实说,暗黑系列的故事挺俗套的,无非都是讲的看似平凡的英雄,该该怎么办办一步步成长到击败不可一世的邪恶BOSS,把全球从危机和毁灭中拯救出来的故事。

故事俗套与否关键在于能否让人代入进去,暗黑系列出色的故事气氛,让玩家更相信自己就是屏幕上那个手持凶狠利斧、混身腱子肉冒着粗气的铁血战士。

点开《暗黑破坏神:不朽》,看着Loading画面以及耳边响起的音乐,心里顿时安稳不少:“还是熟悉的味道,还是熟悉的配方!”。虽然PC和手游是不同的平台,但游戏的艺术表现形式总是相通的,暴雪对故事营造精妙至微的手艺,换个平台依旧稳如老狗,一个未知的、神秘的全球徐徐展开。

《暗黑破坏神:不朽》的故事年代介于暗黑二和暗黑三之间,恐惧之王迪亚波罗的仆从企图找回失散各处的全球之石复活这位恐惧之王。在游戏的风格、人物造型、动作特效和音效等方面,《暗黑破坏神:不朽》更趋近于暗黑三,过场动画中带有羊皮纸效果的漫画式叙事画面,顿时也让人会心一笑,进入游戏后,充满光影质感的画面很好地渲染了故事的气氛,瞬间将人拉入到一个充满冒险气息的全球。

动作、职业以及打击感,《暗黑破坏神:不朽》完美传承暗黑三

在这次先锋测试中,玩家可扮演的职业角色放出了野蛮人、猎魔人、武僧、魔法师和圣骑士,加上尚未对外死灵法师,职业体系与暗黑三一脉相承,对于熟悉暗黑系列的老玩家来说十分友好,能够更加快入门游戏。稍微有些令人遗憾的是,类似德鲁伊这种偏暗黑二复古色彩的职业没有登场。

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