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就是上面的三款,分别是燃烧意志、鬼泣巅峰之战、不良人3。其中燃烧意志是2025年出的,属于最早的,再接着是鬼泣巅峰之战,最新的就是这个不良人3。

简介 接着关于这个营收表现,前者基本对后二者处于一个碾压的态势。鬼泣巅峰之战今年的营收额度异常凄惨,可以看到IOS端的预估营收单日就没有破3000美刀的,接着4月16日往后的,就没有再看到有统计了,但这游戏实际上还在的。游戏目前在tapt

就是上面的三款,分别是燃烧意志、鬼泣巅峰之战、不良人3。其中燃烧意志是2025年出的,属于最早的,再接着是鬼泣巅峰之战,最新的就是这个不良人3。

接着关于这个营收表现,前者基本对后二者处于一个碾压的态势。鬼泣巅峰之战今年的营收额度异常凄惨,可以看到IOS端的预估营收单日就没有破3000美刀的,接着4月16日往后的,就没有再看到有统计了,但这游戏实际上还在的。

游戏目前在taptap上的下载量累计也是百万级的,这个级别的下载量,混成现在这个样子,你要说游戏没难题,真的没人会相信。当时这游戏我也参加过测试,正式上线也玩过,单论游戏质量,打斗方面其实还行,因此难题大部分可能还是运营、活动层面的。

另一款不良人3是2025年的新游,游戏上线的那几天,有一波峰值,但也不算多高,IOS端的预估营收连8万美刀都没破,后续的日常营收就基本稳定在一万上下了。

不良人3这里,我个人感觉是游戏本身的难题更大一些,虽然也有过离谱的运营操作。类型也是打斗游戏,但那个打斗体验是真的不咋地,在同类型玩法中,应该属于比较一般的那种。因此粉丝向的玩家,可以为了情怀体验一下,如果追求打斗体验,这款游戏还是拉到吧。

最后就是燃烧意志了,燃烧意志虽然营收比不上航线,但现在的日常收入的确甩开上面两款一大截,10月的IOS端营收也有七十多万美刀,因此说是燃烧意志养着其他两款游戏,这个调侃还真的有据可依。

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