简介 6月11日,经典IP鬼泣,它的手游【鬼泣巅峰之战】正式开服上线了,很多玩家应该也都在各个游戏商店、平台看到了他们的推广,那么这一回合就再来说一下。这个很值得一说,那就是【鬼泣巅峰之战】开服在taptap上拿到了7.9的高分,普遍都是5星、4星的评分,零零散散

6月11日,经典IP鬼泣,它的手游【鬼泣巅峰之战】正式开服上线了,很多玩家应该也都在各个游戏商店、平台看到了他们的推广,那么这一回合就再来说一下。
这个很值得一说,那就是【鬼泣巅峰之战】开服在taptap上拿到了7.9的高分,普遍都是5星、4星的评分,零零散散有那么几许3星。这个在IP改编手游中非常罕见,大部分都是开服疯狂掉分。即便是放在整个手游板块,开服能拿到这个分数的都是少数。
因此单单的玩家反馈来说,鬼泣的手游的确暂时算得上是成功的。为何说暂时,由于还要看后续运营,早前灌篮高手手游才出来的时候,很多玩家也觉得良心,觉得是很不错的手游,但结局到了现在,味道不对劲了。
这次能够开服拿到高分,最大的“功臣”就是上一波测试后的调整优化。具体内容本菌之前也发过,改动了很多物品,甚至还砍掉了很多赚取W的弹窗,没有那么多氪金的提示了。现在你整个玩下来,界面会清爽很多。
之前由于测试时的诸多难题,让很多玩家给了这个游戏低分评价,现在来看,上线前的一大堆调整优化起到了很大的正向影响。希望之后某意志的2.0版本,也能如此,毕竟都是一大家的。
这里再说一下正式开服的实际体验,之前我自己重点吐槽的就是游戏的闪避优先级不高,很多时候没法及时闪避。而正式上线后就对此进行了调整,这个就是那个优化调整的内容之一。现在闪避优先级有所进步了,让整个战斗瞬间舒服了一些。
其他的游戏内容,一些鬼泣老玩家也都给了很不错的评价,对原作的还原度很高。因此喜欢这个IP的玩家,的确可以体验一下。
接着角色获取方面,雷蒂是第一章节通关后就可以免费领取了。对于不熟悉游戏操作或者懒得搞那些花里胡哨操作的玩家,可以主用雷蒂。打怪直接BBBBB…,简单粗暴有效。
额外提一点,游戏中左下角有个方位按键,可以帮我们寻路。因此在游戏中,即便场景再复杂也别怕,有寻路的。
最后就是手机配置的难题,这个游戏的配置要求并不高,一般的手机都可以流畅运行。可能有小部分适配兼容会有瑕疵,但整体已经算可以的了。因此这款游戏,目前我这里还是比较推荐的。至于以后会变成何样就只能之后说了。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞(维吉尔的那个活动时刻感觉有点短)。
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