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热血航线:「乌塔」实战体验,好像暂时和国风艾斯掰不了手腕

简介 诸君安好,雾夏菌报道。12月2号典藏乌塔上线,很多玩家都在蹲点抽取,不过这个上手之后的实战体验,似乎没能达到玩家预期的效果,和国风艾斯掰手腕不大有机会暂时。PVP方面算还行吧,技能范围、起手方面都还可以。但普攻不舒服,一些后摇也特别重。比如普攻的3/4下,那个路线键都拖得冒烟了,乌塔还

热血航线:「乌塔」实战体验,好像暂时和国风艾斯掰不了手腕

诸君安好,雾夏菌报道。12月2号典藏乌塔上线,很多玩家都在蹲点抽取,不过这个上手之后的实战体验,似乎没能达到玩家预期的效果,和国风艾斯掰手腕不大有机会暂时。

PVP方面算还行吧,技能范围、起手方面都还可以。但普攻不舒服,一些后摇也特别重。比如普攻的3/4下,那个路线键都拖得冒烟了,乌塔还在摆pose。卡普攻的话,这边建议多玩1A长按,会弹飞目标,只要你顺利将对放卡在边缘,就可以一直弹飞。

接着小奥义后摇、开小奥义后的1技能后摇、激斗技彷徨曲谱的后摇,都略显沉重。以上掺杂在一起,就让乌塔的手感方面不太舒服。

本来以为乌塔能和国风艾斯掰掰手腕的,但暂时的一个体验来看,有点掰不动。一个就是上面提到的手感差,还有一个就是乌塔的伤害方面好像没有预期中的那么强势。

不开小奥义的时候,那个普通技能伤害量有点刮,而且没有聚怪。接着小奥义期间由于要点节奏,导致技能释放方面会受影响。再接着乌塔的小奥义还续不上,中间起码会有一段时刻的CD间隔(乌塔的小奥义CD太长了),那段期间乌塔的输出就会降低不少。

乌塔其实想起飞也简单,就是把小奥义的主动点击变成自动触发,这样玩家不光能吃到小奥义的持续伤害,还可以正常释放技能,伤害量铁定刚刚的,不过游戏既然搞了这么一个类似音游的技能机制,估计不会轻易变动。

此外如果想提升乌塔输出,还可以通过降低乌塔的小奥义CD,保证持续伤害能续上来实现,乌塔的小奥义伤害还是很高的。但她没开小奥义也是真的感觉打不动怪,越级作战能力不如国风艾斯舒服。

接着有人问,那自己应该选国风艾斯还是乌塔?我这边还是建议乌塔,主要是乌塔属于剧场版角色,可能后续真的就不再返场了,你以后要是后悔都没法补救。

最后已经有公告乌塔会进行调整,降低部分技能后摇,以及提升完美踩点的伤害,等之后更新再体验吧。

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