简介 诸君安好,雾夏菌报道。游戏到现在为止,出现过很多团辅角色,其中不少更是当时没他们基本就玩不了了,那这一回合就来看一下谁的影响更大更恶心。新佩罗娜定位是辅助法师,当初登场时也属于近乎必备的,一个是生存不错且能提供速度加成,再有就是会通过幽灵来让敌方分担额外的伤害。但她这个影响不算特别恶心,至少不会让没新佩罗娜的玩家玩得很难受,但不可否认新佩罗娜的确打崩了当时的御田躲后排的版本,且其提供的幽

诸君安好,雾夏菌报道。游戏到现在为止,出现过很多团辅角色,其中不少更是当时没他们基本就玩不了了,那这一回合就来看一下谁的影响更大更恶心。
新佩罗娜定位是辅助法师,当初登场时也属于近乎必备的,一个是生存不错且能提供速度加成,再有就是会通过幽灵来让敌方分担额外的伤害。
但她这个影响不算特别恶心,至少不会让没新佩罗娜的玩家玩得很难受,但不可否认新佩罗娜的确打崩了当时的御田躲后排的版本,且其提供的幽灵分担伤害的机制,也成为后续庆典刷分玩法中不可或缺的一环。
2.0版本后的觉醒角色,在登场之后基本属于必备的,没有的话你不光要被拉开速度、输出,还要要硬吃艾尼路50%概率的麻痹,而且这个50%概率麻痹是通过给队友附加过载,受击时即可触发的。
而觉醒艾尼路还提供了己方过载情形下的首技能免打断和控制,因此正常打的时候,如果对面有觉醒艾尼路你没有的话,基本放不几许技能。不过后续觉醒老沙的出现,有了对抗觉醒艾尼路的机制,因此艾尼路这里的影响还算可接受。
群体护盾+反伤+免控+反弹负面,恶心得不要不要的,配合肉坦版本,简直令人痛不欲生,不光打不动,你还要被反伤,甚至还要被反弹负面,在肉坦版本动辄就是十几二十回合的折磨。
而且由于巴托这个盾的机制优先级比较高,在过了登场保护期后,即便退场后也能陆陆续续再度掏出来使用。
布琳不光能群体回血,还能给队友提供增速、增伤、额外出手。但这些都不算恶心,真正恶心的是布琳的控制,不光她自己能打主动的控制,她触发致死也会给对方挂问号,关键布琳只要速度快就能多次触发致死挂问号,那个时候如果你没布琳,直接原地头大。
游戏中目前为止,第一名真正的剧场版角色,乌塔提供的机制不光有让必中必闪失效,还可以破锁血,但最恶心的应该是那个音符的控制,纯看脸,有时候对面乌塔控你三四个,你脾气好或许忍住了,但回头一看,握草我们家乌塔该该怎么办办一个都没控到对面呀?
影响和恶心程度最持久的一名角色,甚至由于其机制过于赖皮,让游戏迟迟压着藤虎的觉醒不出,由于没想好到底该该怎么办办觉。初登场时直接来了一手不平等条约,己方增速敌方减速,己方减魂耗敌方加魂耗。
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